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[タクティクスオーガ]

FFタクティクスなんてパチものじゃない、良作です
SFCからPSPに移植につき、色々と変更されてます

大きい点では死亡関係
HPゼロになっても戦闘不能になるだけで、一定ターン以内なら救出可能とか
ロマサガみたいなLPが3ポイントあるとか
死んでも別のキャラに能力引継ぎ出来るとか

うーんヌルすぎじゃないかなぁ
主要キャラでも即死するからこそのタクティクスオーガだと思いませんか
アンデッドの存在意義が低下しそうだし

そういえばリッチとエンジェルナイトはどうやって作るんだろう
見た感じ、戦闘終了しても死亡ユニットは、ステータスが「死亡」って状態で編成リストに残ってるみたいだし

何はともあれ、テラーナイトと主人公集中MVPは封印してプレイしようと思います
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[FF14]効率的な修練値ブースト

休みが少ないので、BlogでFF14日記を書く時間はないです
が、面白い話があったので調べました


UOにおける緑先生や北極熊テイムみたいな類
修正必須
私は30日開始の仲間待ちで、効率は必要ないのだけれど、折角なので調べてみました

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●事前情報
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Grp組んで、リーヴで護符つかって、味方にHealとBuffしまくりで修練値うまー

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●実際に確認した行動
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Grp組む(15人)
リーヴする
戦闘になったらHeal・Buffを範囲モードでかけまくり
ログに修練値表示無くなったら倒す

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●結果
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確かに貰える
1回での修練値上限は1000
リーヴに拘らなくとも、普通のラットで問題なし

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●肝心の効率は
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今回はお試しでグダグダしてたのもあったけど、それでも比較的良い結果は出た
この作業を効率的に廃人プレイすれば、かなりの高効率っぽい

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●効率化のために
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1、人数は必要?
 2~3人で、expがどのくらい貰えるか調べる必要あり
 人数が少ないとブロックコードに引っ掛かる?
 取得上限がParty人数で変動する可能性も?
2、リーヴは必要でもあり不要でもある
 修練自体には不要だけど、MP回復のためにクリア時のエーテライト帰還が便利
 ※リーヴ受ける→クリア手前まで倒す→近場の雑魚で30分稼ぐ→クリアして帰還
 あとは、全員が熟練した廃人プレイヤーなら、護符で更に加速出来ると思う
3、ケアルは微妙
 HP全快だと修練値が入らない
4、とにかく上限MAXに拘らず、2、3回AEかけたらガンガン倒していくのが良さそう
 野良で烏合の衆は動きが悪いので、知人で固めたいところ
 2~3人で上限200~300だとするならば、そっちのが良いかな?廃人プレイ前提だけど
 あれ?これって普通の廃人キャンプじゃね?

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●未確認の情報
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リーヴ中もしくは護符使用中は、疲労度を一時的に無視する効果がある
実際既にクラスが29になってる人もおり、可能性はあるかも
※開発者インタビュー記事:1ヶ月でクラスを20くらいに上げるなら疲労度は出ないレベルに設計

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●この問題への対策方法
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既存のMMOと同じで、exp固定でPartyはボーナス付与
フィジカルのexpはこの仕様だから、修練値もこれに倣えば問題解決かな
ただ、今はmobに修練値が設定されてないだろうから、全mobに設定となると、バランス調整も含めて結構な時間が必要だと思う
フィジカルと修練のexpテーブルの比率を考慮して、フィジカルexpから計算して出せば早いかな
ただこれだと確実に、どこかで歪みが出ると思う

取り急ぎ簡単に解決するなら、Heal・Buffでの修練値取得を大幅カット
一般プレイヤーが泣くけど

疲労度を厳しくするってのもあるけど、これは全員から大ブーイングだろうね

[FF14] - ウルダハのエモートを学ぶクエスト

ウルダハ開始した場合のストーリークエストですが
その中でエモートを学ぶクエストがあります

ここで詰まってる人が多く感じたので、一応やりかた

ネコ歌姫から、5種類のエモートを学びます
歌姫をクリックした状態で、エモートを順に使います
歌姫のセリフと、エモート名がバラバラの物もあるので注意

次に怒ってるNPC二人"両方"に、5種のエモートを使います
5種類のエモートは、歌姫から学んだ時点でジャーナルに記述されてます
以上で終わり

あとは、クエスト全般を通して、クエストリンクパール(メニューに項目がある)を使う場面が2~3回あるので注意
最後までクリアしたら3万ギル貰えるので、是非クリアしましょう

[FF14] - in gameは人大杉]

ただし初期エリアのみ

基本のエリア構造
街が3つ選べます
マップ構造自体は、それぞれ特徴があるけど、基本的には全て同じカタチ

つまり、
街→T1キャンプZone→T2キャンプZone→T3キャンプZoneって流れ
街によっては、T2-T1-T3って並んでるとこもあるけどね

で、9/4夕方ですが、未だ大混雑はT1キャンプ周辺です
T2キャンプに移動すれば結構快適
T2でも敵を選べば初期キャラ3人程度でもイケるし、oβで慣れた仲間を一人引き込むと効率的に動けると思います

T2はフィジカルLv10くらいが適正だったかな
Grp組んでるならもっと早くから大丈夫

T2への到達速度は、廃人プレイで1日~2日ってとこだから、結構すぐ突破出来る
ワイプされるから、皆本気じゃないってのもあるけど、それにしても全体的に動きが遅い印象

LvlingはGrp組んだほうが圧倒的に早いです
今の内に身内とコミュニケーション取っておく事をオススメします。
で、リーヴ回して終わったらキャンプ

街の特徴は、解説サイト等で紹介されてるんだけど
・リムサロミンサ:mobのバランスが良くLvlingしやすい
 ただし混雑
・ウルダハ:mobが枯渇してるけどPCも枯渇してる
・グリダニア:ここは未知数だけど、慣れれば効率的にいけそう
 でもここも人多い
 特に街周辺はリムサロミンサ以上の混雑

そんな感じで雑多に羅列してみました

[DIVINA] - 着せ替えゲーとしてMabinogiの代わりとなるか?

Mabinogiを、あいも変わらずボチボチとプレイしてます
2週間に1回ログインして、AP稼いでサヨウナラってのが現状です

なぜMabinogi?→可愛いから

服の選択の自由度が非常に高く、キャラクターも可愛いから
可愛い着せ替えゲーとしてプレイしてたのですけれども
さすがに飽きちゃいます

そんなわけで、新たな可愛いゲーを求めていたところにDIVINAが登場
見た目の変わる服装は全てアバターアイテムで、装備スペックは別途宝石を装備するという仕様
キャラも萌え可愛い
ここまでは良いんです

けど、肝心の装備が普通のLv上げチョンゲと同じタイプなんですよ
つまり、クラスごとに、模様違いや色違いといった物を、装備レベルに段階付けてる奴
多分、メイド服やらなんやらってのを課金アイテムで出す算段なんでしょう

求めてるのはそうじゃないんです
UOやMabinogiみたいな、多種多様な服装があり、気合入れてオシャレ出来るMMOが良いんです
というわけで、個人的な期待からは外れてました
UOは別格として、Mabinogiレベルでも実は難しいのかなぁとか思っています

ゲーム内容は、オーソドックスな量産MMOです
キャラは頭身が低くロリ可愛く、ローポリで柔らかい雰囲気
量産MMOとしては、良い出来だと思います
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プロフィール

しゅとり

Author:しゅとり
重厚なMMORPGが好み。
シングルやMOもヤります。
最近はPS3にも浮気したり。


やりそうな気がするゲーム
Diablo3
CFO
Blade&Soul
.......anything else


今ヤってるゲーム
Mabinogi


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